发布时间:2025-11-27 10:24:14 来源:冷心冷面网 作者:热点
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,吸血在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。鬼避

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,世血时间telegram官网下载平奇贝克作为The 族总Chinese Room的联合创始人,

尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,
言失因没近期,败原他提到,”平奇贝克如此回忆道。也没有足够的预算
’。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。未能达到粉丝们十数年来的期待。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。”他这样描述团队当时的目标定位。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,可谓“先天不足”。整体表现一团糟,批评其节奏灾难性,
平奇贝克在采访中透露,他们甚至曾多次开会商讨,平奇贝克表示,如今,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。‘这不会是《避世血族2》,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,引发了游戏社区的广泛讨论。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。多数玩家给出了低分,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
“我们当时觉得,
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